彩虹糖小游戏 – 育碧《僵尸》IGN详细评测:气氛够恐怖、打斗体验是硬伤

育碧《僵尸》IGN详细评测:气氛够恐怖、打斗体验是硬伤

   育碧新作《僵尸(Zombi)》已于本周登陆XboxOne、PS4、PC平台,彩虹糖小游戏 在如今丧尸游戏满天飞的今天,这款游戏是否脱颖而出足够吸引人呢?外媒IGN给该作打出了7.5分的中庸评价,下面让我们一起来看下IGN的详细评测报告吧。彩虹糖小游戏

   《僵尸》给人感觉是由两个完全不同的制作组合作开发而成。它对角色死亡、世界探索和NPC设定的把握非常创新自信,在密密麻麻的僵尸题材游戏中独树一帜。然而在战斗方面,《僵尸》却让玩家用最无聊、最重复的动作进行打斗,这是当代主机中少有的单调。这两种截然不同的设计让《僵尸》没能发挥出自己的潜力,但依然达到了一定高度。

   《僵尸》中形形色色的僵尸并不能给人带来任何惊喜,除了少数几种特殊僵尸以外,大多数普通僵尸都行动缓慢,智商拙计,数量庞大。他们唯一强大的地方在于,如果他们把你杀掉,那么你原来控制的角色就会被感染,然后永远死亡,成为僵尸大军的一员。你身上携带的所有武器装备全都会继续留在那个已经变成僵尸的角色身上,你必须找到这个僵尸才能取回物品。这种设定要求玩家把多余的装备藏起来,为自己下一个操作的求生者留一条后路。

   这个设定也是2012年Wii U上的原版《僵尸U》最出彩的设定。今天的《僵尸》是面向PC,Xbox One和PS4的移植版,抛弃了多人游戏,增加了一些新功能。

   因为游戏中许多资源都很稀缺(例如子弹),而且杀僵尸是一件很熬人很漫长的事,所以《僵尸》的死亡惩罚很严厉,让每一次遭遇战都令人惊心动魄。

   《僵尸》让我非常关心在意自己的角色,把他们当做是真正的人类一样珍惜,当然毕竟这是游戏,程度有限。但玩多了你会发现,虽然这些幸存者的名字、性别、年龄都不一样,但从机制上没啥差别:他们都是携带求生资源的工具,而玩家们真正在意的,其实是这些求生资源。

   另外,《僵尸》的主线故事事件让人可以轻易猜透,遇到的每个角色性格都非常鲜明,动机也很强烈,他们的精神状态足以让玩家清楚地知道他们是假的。

   比如有一个人Prepper,400年来一直都在预言并警告僵尸末日的到来,而出于某种原因,他允许许多幸存者生活在他的安全屋里。另外一个人把白金汉宫改成了堡垒,同时还利用白金汉宫自身设施,囚禁了僵尸用来研制解药。游戏后半程还会有更多疯狂的角色,虽然有点无厘头,不过还是给剧情带来了一点新意。

   玩家为了获得避难场所或者新技能,通常需要帮助某些人达成某些愿望。通常我们都需要深入僵尸遍布的伦敦市区,走在精密诡异的街道上。游戏画面算不上魅力,但音效和光照效果烘托的气氛很出色,并没有追求分辨率上的绝对数值。在玩家小心翼翼地前行,担心转角遇到僵尸的时候,画面上的锯齿几乎不妨碍心理上的恐惧。游戏的美工和音效设计师值得称赞。

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